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shot_kof12_00.jpg 
此圖轉載自SNK PLAYMORE官網


從PTT格鬥版知道國賓迪諾進了XII
迪諾手腳挺快的啊,水喔
吉他V6和KOFXII都和日本幾乎同步稼動
開始講重點啦


拳皇XII是離上一作KOFXI已有4年的開發時間
製作團隊聽從民意,人物全部重劃
算有實驗性的作法,若弄好佳評如潮,弄不好惡評難熬啊
在一兩年前的預告影片也透露XII將是款RE-BIR-TH的KOF


背景的解析度也超越以往,用色美到靠北
用16:9的螢幕去打,畫面更具張力
較遺憾是背景才六個
中國/俄羅斯/義大利/埃及/白天會場/晚上會場
背景人物誇張的身材比例我仍然無法適應= =
STAGE的評論到這


人物此代只有20個...有點少...
長年被大雜燴格鬥遊戲養大的我們要3X~4X人才能滿足吧(笑)
人物武打動作是以當年首次出現的動作姿勢重劃
一時回歸原點,讓一路走來的老玩家應該不習慣吧
動畫張數也提升不少,動作更華麗細膩
但熟悉的打擊感相對地會削弱許多
打擊火花也是影響我們手感的主要因素之ㄧ
這次打擊火花蠻COLORFUL卻少了以往拳拳到肉的僵硬
家用版聽說會再加入兩位腳色
本人強烈建議不知火舞和伊莉莎白能出線
女生太少了...剩下麻宮和LEONA...
CHARACTER部分寫到這


系統上也回歸原點
一人只有一條氣,滿了算MAX
讓開大絕的時機更重要
此代還注重一點是相殺
很好~也是從聖騎士那學來的吧XD
對方攻擊的同時,你也輸入同樣等級的招式指令
將抵消對方的攻擊
和電腦打到後面相殺很重要
到後面電腦猜你的行動準的跟啥似的
如何抵銷對方攻擊也是玩XII的學習重點


自己受到一定程度攻擊時,血表會亮起綠色光芒
此時若讀出對手下一步行動
可以輸入"後+CD"啟動格檔攻擊
對方會瞬間動彈不得,我們可以隨意輸入四鈕能接多少算多少
雖然系統簡單化,但格檔攻擊又讓XII多了心機戰上的深度
幹!我都抓不到時機啊...

 

基本上它給我感覺是
1.聖騎士之戰的人物細膩及抵消系統
2.北斗神拳的打擊感
3.快打3的動作高張數
4.快打2的一條氣棒
5.近年新穎的16:9高解析度背景
融合以上要素的REBIRTH KOF

 

就當作一款新格鬥GAME去玩比較好

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    scotty0907 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()